はじめに スケジュール 1日目 アジャイル開発とスクラム & ワークショップ 2日目 TDD入門 & TDDワイワイ会 3日目 & 4日目 スクラムによるプロダクト開発 5日目 全体ふりかえり まとめ やったこと わかったこと 次やりたいこと はじめに 昨年も参加したenPiT…
はじめに In One Weekend でやったこと タピオカ まとめ やったこと わかったこと 次やりたいこと はじめに レンダラーの基本を勉強しようと思い、"Ray Tracing"で調べていると、 この"Ray Tracing in One Weekend"が見つかりました。 github.com 題のように…
はじめに 即席チームで行うゲーム開発 レビュー チームとしてゲームを開発する上で まとめ やったこと わかったこと 次やりたいこと はじめに 三日間かけて行われた、コロプラさんのハッカソン型インターンシップに参加しました。3人1チームでUnityを用いて…
はじめに ☘mitsuba renderer☘ GitHubからfork config指定 scons running mitsuba まとめ やったこと わかったこと 次やりたいこと はじめに 物理ベースのレンダラーである☘mistuba renderer☘を研究で使用するかもしれないのでMac OS X上でビルドしました。 …
はじめに TDD(テスト駆動開発) まずはプログラムがREDになるテストを書く 次にREDをGREENに REFACTORINGでコードを綺麗に Go で FizzBuzz まとめ やったこと わかったこと 次やりたいこと はじめに 大学で行われたTDDワイワイ会(TDDYYχ)に参加しました。 昨…
はじめに Marp CLI をインストール Marp CLI を起動する アプリケーション版と異なる点 まとめ やったこと わかったこと 次やりたいこと はじめに MarpはMarkdown形式でスライドを作成できるアプリです。 今までアプリケーション版を使用していましたが、CLI…
はじめに Blender 早速Monkeyで試してみる Unityへインポート まとめ やったこと わかったこと 次にやりたいこと はじめに 最近はUnityを使ってチーム開発をしています。 その過程でモデルはBlenderで作ろう!ということになりました。 ただ、Blenderを使う…
はじめに 玉転がしゲーム タスク管理 まとめ やったこと わかったこと 次にやりたいこと はじめに Unityをインストールしてはいたもののあまり触れていなかったのでまずはチュートリアルで遊んでみました。 unity3d.com 練習も兼ねてタスク管理はGitHubで Gi…
はじめに OUTPUTできる機会 チーム開発 やったこと わかったこと 次にやりたいこと まとめ はじめに 今年度のenPitビジネスシステムデザイン分野に参加して、アジャイル開発について学びました。 bizsysd.enpit.jp 夏に静岡で行われた合宿、合宿後約3ヶ月の…